Vivaci: come Veronica Falconieri Hays unisce arte e medicina

Vivaci: come Veronica Falconieri Hays unisce arte e medicina


Il mese scorso, illustratore e animatore biomedico Veronica Falconieri Hays ha tenuto una presentazione speciale durante lo spettacolo virtuale NAB di Maxon, discutendo del suo uso di Cinema 4D per visualizzazioni cellulari e molecolari per clienti di ricerca, biotecnologia e farmacia. Sul suo sito, https://falconierivisuals.com, puoi vedere un "illustratore visivo per la proteina di picco SARS-CoV-2 per illustratori medici". Di recente abbiamo parlato con lei per saperne di piรน sull'affascinante campo dell'animazione medica e sulle opportunitร  che questo campo offre a coloro che sono interessati a combinare il loro amore per l'animazione con la scienza e la medicina.

Veronica Falconieri

Rivista di animazione: puoi parlarci brevemente del tuo interesse per l'animazione e di come sei entrato nel campo dell'animazione medica?

Veronica: Ho sempre amato sia la scienza che l'arte e sono stato fortunato a imparare al liceo che c'era una carriera che ha coinvolto entrambi. Ho studiato biologia e arte come studente universitario e poi ho conseguito il master in illustrazione medica presso la Johns Hopkins University School of Medicine. Come molti illustratori medici, l'animazione fa parte del lavoro che faccio, specialmente quando visualizzo il piccolo lato della biologia che รจ difficile da vedere: cellule, molecole e virus.

Quali sono alcuni degli strumenti di animazione che di solito usi per il tuo lavoro?

Uso principalmente Maxon Cinema 4D (con Integrated Molecular View di Python [ePMV] plugin) e Adobe After Effects per il mio lavoro di animazione.

Veronica Falconieri

Veronica Falconieri

Ovviamente oggi tutti sono preoccupati per il virus COVID-19. Puoi parlarci del tuo coinvolgimento nella visualizzazione delle proteine โ€‹โ€‹degli spuntoni? Quanto tempo ci รจ voluto per creare? Quali sono state le tue sfide specifiche per questo progetto?

Ho creato l'illustrazione "SARS-CoV-2 Spike Protein: Structure and Pre-fusion Processing" per i miei colleghi di illustrazione medica e animazione presso l'Association of Medical Illustrators (AMI). La scienza su SARS-CoV-2 (il virus che causa COVID-19) รจ complessa e si sta rapidamente aggiornando mentre i ricercatori competono per capirlo. I miei colleghi di AMI hanno iniziato un documento di riferimento simile a un wiki in modo da poter condividere le nostre ricerche. L'ho trovato utile e volevo contribuire con la mia esperienza per aiutare i miei colleghi. Dal momento che ho una vasta esperienza di lavoro con strutture molecolari 3D, ho deciso di riassumere visivamente la scienza recente sulla proteina spike.

Sebbene avessi intenzione di realizzare uno schizzo di riferimento approssimativo, รจ stata introdotta una funzione e il pezzo รจ diventato un'infografica completa. Ci sono volute 27 ore per la creazione, di cui almeno la metร  era ricerca.

La ricerca รจ stata particolarmente stimolante in questo caso perchรฉ gran parte della scienza su SARS-CoV-2 รจ ancora nuova e ci sono molte domande aperte. Quando stavo cercando di capire come fosse l'intero virus, ad esempio, ho dovuto fare riferimento agli studi su SARS-CoV, il cugino stretto di SARS-CoV-2 che ha causato un focolaio nel 2003.

"SARS-CoV-2 Peak Protein: elaborazione della struttura e pre-fusione"

Quali sono gli aspetti piรน gratificanti della creazione di illustrazioni / animazioni mediche come queste?

Qualsiasi animazione o illustrazione riflette il lavoro di innumerevoli scienziati che lavorano innumerevoli ore per saperne di piรน su come funziona la biologia. Attraverso la visualizzazione, posso dare vita a quell'indagine. Ciรฒ consente a molte persone di raccontare storie scientifiche chiare: ricercatori, aziende che sviluppano nuovi farmaci, pubblicazioni che traducono la scienza in un pubblico piรน vasto e altro ancora. Gli scienziati spesso scoprono anche che li aiuta a pensare alla propria ricerca in modo piรน efficace e in modi nuovi.

In che modo il miglioramento della tecnologia ha influito sul tuo lavoro dopo la laurea?

Ho iniziato ad animare alla scuola di specializzazione nel 2013. Da allora, lo sviluppo continuo di processori GPU come Redshift ha ampliato la gamma di stili di rendering che utilizzo. Gli strumenti di modellazione del volume di Cinema 4D sono stati anche una svolta assoluta per creare molte strutture organiche.

Sebbene molti studenti di animazione aspirino a lavorare nell'intrattenimento, pochi si rendono conto che lavorare nell'animazione medica puรฒ essere una carriera gratificante e redditizia … Che tipo di consigli daresti agli studenti che non considererebbero automaticamente il campo dell'animazione medica?

Se ti piacciono sia la scienza che l'arte, l'animazione medica potrebbe essere l'ideale per te. Hai sicuramente bisogno di solide basi in biologia e medicina per essere in grado di creare animazioni mediche accurate, oppure devi lavorare con un team che ha questo set di abilitร . Se sei interessato a sviluppare la tua esperienza, esplora quali corsi di biologia potrebbero essere disponibili per te. L'Associazione degli illustratori medici (che include animatori medici) ha grandi informazioni sui modi comuni per entrare nel campo sul suo sito Web (https://ami.org/medical-illustration/enter-the-profession).

Vuoi vedere di piรน? Dai un'occhiata alla bobina di Veronica Falconieri Hays e alla sua dimostrazione di visualizzazione medica del NAB 2020 con Maxon Cinema 4D (sotto).



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Gianluigi Piludu

Autore di articoli, illustratore e grafico del sito www.cartonionline.com